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《生存战争》你的天赋很重要

在《生存战争》中君主每次升级都会增加天赋点,前20级每次提升5点,21-40每次提升6点,41-51每次提升7点,52-60每次提升8点,总计369点。而天赋分两种,发展和军事,发展天赋树总计705天赋点需要点,军事天赋树总共650天赋点需要点,合计1355点,即天赋点是非常缺少的。

发展天赋从铁锭产量1和建造速度1开始要5点天赋值才能开启下一个天赋,前面是3点

而军事天赋从法师攻击1开始要5点天赋点才能开启下一个天赋。

由于天赋点比较缺少,所以最好发展时专注发展天赋,发展的差不多了再转为军事天赋。

先说军事天赋,包含军团,步兵,骑兵,法师,器械攻击防御生命强化,额外还有炮塔攻

击强化和训练速度强化。而兵种之间步兵克法师,法师克骑兵,骑兵克步兵,三者皆克器械,器械克城墙。

然后我们来看看天赋的加成情况。

首先步兵攻击1,15级效果加成5%,可以看出越往后升一级加成就越多。换句话说,点天赋尽量要点满,这样才能获得最大的加成效果。

接下来查看步兵攻击3的加成情况。

50级达到了非常高的45%加成。

那么天赋点怎么分配才能达到最高加成呢,

比如现在多出50天赋点可以分配给步兵攻击,因为攻击1先开启所以正常是攻击1点15下,攻击3点35下,那么总加成即为5% 17.1%=22.1%

此时我们可以重置点数,攻击1只点到激活下个天赋的状态即3点,剩下全点攻击3,加成为0.3% 30%=30.3%

总加成高出8.1%,相当于多点满了1.6个步兵攻击1,所以在等级提升到比较高的时候,天赋点最好进行重置,前面的只起激活作用,优先点满后面的天赋是最佳的策略。

发展方面的天赋也是一样,但是发展方面由于各种资源都有用,不能像兵种那样暂时舍弃某兵种,所以最好均衡发展。

当你研究水平达到比较高的层次时,会有记忆天赋,即为预设置天赋,方便直接切换所需要的天赋配置,不用重新点一遍浪费时间。

有3个预设天赋就可以预设为军事,发展,特化三种,方便应队各种情况。

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