你杀了我 算你厉害,我杀了你 是我的本事。
就目前PVP遇到的BUG:
技能失灵:角色技能冷却完毕缺无法使用。
闪现:由于网络波动等原因导致角色来回闪现。
个人对PVP的一些理解:
首先是角色的技能,
抽到重复角色给的碎片升级的技能在pvp里是可以用的。这点很重要,因为除了伤害提升外,有些角色会解锁额外技能。(比如初始男主位移会变成三段)
上下的走位很重要,是躲避敌方技能关键要素。PVP打的好不好关键就是技能躲得好不好。
追击连击,三秒内(大概)释放技能命中两次便可触发追击,追击过程中是无法受身躲开(但追击前摇过程中可以闪开)。追击完成后大部分技能冷却完毕或即将冷却完毕,可继续进行连击。
PS:算好敌方受身冷却的时间,非追击的连招均可用受身躲开,也是对面玩家摆脱连击的唯一机会。
一般大部分玩家被连击后会在追击结束后立刻受身摆脱连击,并加以反击。
这时候看准敌方受身反击的位置后立刻闪避,防止被反打用掉自己的受身。我一般选择向上或向下闪,能大概率躲开技能。
预判攻击,预判敌方即将发动的技能并加以应对,需要对各个猎人技能有所了解。
(打多了就能知道个大概)
比如狼人的突进便可以提前向他冲来的方向释放技能,使他冲到自己放的技能上。
(这里的技能最好有一定攻击距离,不要是近程攻击,这又牵扯到狼人技能的一些判定机制,这里不做过多详述)
留技能,不要一接近敌人便放掉自己的技能,瞅准时机位置释放。
跨屏攻击,只敌方视野中没有看到你便被你的技能打中。
最好的例子便是狼人的冲锋了,你还没有看到他的时候就冲过来给你一顿锤。同理,其他部分角色也有这样的效果,对战时务必注意。
但是随着段位的提升,这个攻击方式的威胁会逐渐变小,因为对面知道你可能会这么做,早就做好防备等你过去了(也就是预判攻击)。
基本打法:所有角色的通用打法。打掉对面受身,在碰到他就算赢(指紧跟一套不解释连招)(〜 ̄△ ̄)〜
简单来说,在没有闪避技能的情况下,谁被碰到谁就输了。
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